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墨香オンライン(ぼっこうおんらいん) 開発元 : EYA INTERACTIVE 発売元 : ネッツジャパン 発売日 : 2006年内 価 格 : N/A ゲームの感想 関連リンク 日本の公式 4Gamer.net内の関連情報 MMORPGを遊ぼう DarkStory Wiki COPYRIGHT 2005 NETTS JAPAN CO., LTD. ALL RIGHTS RESERVED. COPYRIGHT 2005 OMAEMONA ALMOST RESERVERD.
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墨香オンライン(ぼっこうおんらいん) 開発元 : EYA INTERACTIVE 発売元 : ネッツジャパン 発売日 : 2006年内 価 格 : N/A ゲームの感想 関連リンク 日本の公式 4Gamer.net内の関連情報 MMORPGを遊ぼう DarkStory Wiki COPYRIGHT 2005 NETTS JAPAN CO., LTD. ALL RIGHTS RESERVED. COPYRIGHT 2005 OMAEMONA ALMOST RESERVERD.
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★共通マナー どんな形式のライブにも共通する基本マナーです。 ●追っかけ行為 入り待ち、出待ち 移動追いかけ(移動車の追跡・新幹線で同じ車両に乗り込むなど) 宿泊先への押しかけ 自宅周辺の徘徊 etc… ただのストーカー行為です! あなたがもし同じ事を誰かにされたらどう思いますか? 追っかけ行為は大騒ぎする、道路を塞ぐ、車に群がるなど 本人だけでなくその場所で働いている人や周辺住民すべてに迷惑をかける行為です。 会場を使わせてもらえない 宿泊を断られる 地域に迷惑だからと引越しを余儀なくされる 疲れて引退してしまう etc… ファンのマナーが悪すぎて上記のような対応をした・された事例もあります。 好きな人にそんな思いをさせてまで会いたいですか? 芸能人は友達でもなんでもありません。 会いたいなら収録観覧やライブ、イベントの最中”だけ”会いましょう。 相手も芸能人ですから、応援するファンを無下に追い払う事も出来ず 親切に対応してくれているだけだと気づいてください。
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ラグナロクオンライン 開発元 : Gravity 発売元 : ガンホー・オンライン・エンターテイメント 発売日 : 2002/12/01 価 格 : プレイ料金:1500円/月(税込) ゲームの感想 通称ROで親しまれる大規模MMO。 キャラが2Dでとても可愛いです。 オンラインゲームはこれが最初になるんでしょうかw オープンβの頃から正式サービスになっても、かれこれ二年くらいは遊んだのかなぁ。一番思い出深いゲームでした。 ほぼ全職キャラ作って遊びましたが、一番長く遊んだのはやっぱりプリーストかなぁ。。w最高でLv98まで育てましたがその後Lvの上がりにくさに挫折しました。。_| ̄|○||||| 思い出のSS 関連リンク 日本の公式 4Gamer.net内の関連情報 MMORPGを遊ぼう (C)2006 Gravity Corp. Lee Myoungjin(studio DTDS). All Rights Reserved. (C)2006 GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved
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皆さんはじめまして。 いきなりですが私はオンライン英会話をしています。 英語は昔から興味があったのですが仕事がとても忙しくてやる暇がなかったんです。 しかし家でもネットの環境があれば簡単に始めることができるオンライン英会話を知って興味を持つようになりました。 オンライン英会話はどの時間に受講したいかどの講師がいいかを決めてネットを使って英会話をするシステムです。 教材のあるオンライン英会話もあればない英会話もありますし、日本語講師がいるところやいないところなど様々なオンライン英会話があります。 英会話に少し自信がなくて始めて挑戦をしてみたいと思っている人は日本語講師がいるオンライン英会話に挑戦をするのが良いと思います。 オンライン英会話の魅力はなんと言っても家でできる点でしょう。 忙しくても家でできるので。 そして好きな講師を選べるのにもとても魅力的ですね。 喋りやすい人なら英会話を進んでできるようになりますからね。 もっと詳しく知りたい人はこちらのブログも参考にしてみると分かりやすいかもしれません。 →オンラインで英会話を学ぶ方法とは?
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オンライン オンラインでは協力プレイが楽しめます。 強敵に挑む時や行き詰った時は自分で部屋を建てて仲間を募りましょう。 宝箱やコインは各プレイヤー毎に入手できます。先に取られたからといって無くなる訳ではありません。 レベル・難易度による入室制限はありません。自分よりチャプターが進んでいる部屋でのセーブはできません。 AIを引き連れてプレイする場合、人間+エルフ+ドワーフが固定パーティーですが、オンラインでは、人間+人間+ドワーフのような変則的なパーティーを組む事も可能です。 プレイヤーが倒れて一定時間が経過するとゲームオーバーになってしまいます。できるだけ早く救助してあげましょう。ゲームオーバーになると最終セーブポイントから再スタートされます。 パブリックルーム 誰でも参加可能な部屋です。最低限のマナーは守りましょう。無双や寄生は迷惑行為とみなされキックされる場合もあります。 プライベートルーム 特定の人とだけプレイする部屋です。フレンドを招待して気楽に楽しみましょう。 無双:レベルの高い人が一人で敵を薙ぎ倒しどんどん先に進む行為。周りのやる事が無くなる。 寄生:自分が低レベル。強い人の後を追う。経験値や宝・コインはしっかり得る行為。
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ラグナロクオンライン 開発元 : Gravity 発売元 : ガンホー・オンライン・エンターテイメント 発売日 : 2002/12/01 価 格 : プレイ料金:1500円/月(税込) ゲームの感想 通称ROで親しまれる大規模MMO。 キャラが2Dでとても可愛いです。 オンラインゲームはこれが最初になるんでしょうかw オープンβの頃から正式サービスになっても、かれこれ二年くらいは遊んだのかなぁ。一番思い出深いゲームでした。 ほぼ全職キャラ作って遊びましたが、一番長く遊んだのはやっぱりプリーストかなぁ。。w最高でLv98まで育てましたがその後Lvの上がりにくさに挫折しました。。_| ̄|○||||| 思い出のSS 関連リンク 日本の公式 4Gamer.net内の関連情報 MMORPGを遊ぼう (C)2006 Gravity Corp. Lee Myoungjin(studio DTDS). All Rights Reserved. (C)2006 GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved
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これは、インターネットの自由のための大勝利とオンラインポーカーをプレーするのを楽しんでいるケンタッキーの居住者の権利です。 私たちは、控訴裁判所が捕獲の努力に力強くウィンゲート裁判官の以前の判決を破棄して、反対して上げられた議論の多くを確認したのをうれしく思います。 控訴裁判所は、彼がこれらのドメインに対して入力して、ブラウン長官が持っているオーダーに市民からポーカーする法的権利のケンタッキーをオンラインで奪う正当な権利を全く発行しないのをウィンゲート裁判官が管轄しなかったというPPAの位置に同意しました、”Poker Player Alliance前述のジョンPappas専務。 オリジナルのケンタッキーの捕獲は導かれて、aに働いている弁護士が、偶然性基礎を社外調達するということでした。 問題に関して州の検事総長に相談せずに、ケンタッキーのスティーブン知事のリン“スティーブ”Beshear(民主党員)はこの料金を導きました。 多くが、ドメイン名のこの空前の捕獲の理由がケンタッキー競馬産業とスティーブBeshear知事のケンタッキー州での陸のギャンブルの成長の自己の公約からのロビイストのためであったと感じています。
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設置アイテム類は今回勝手にサイン出る上に、Map上でも印が付きますね。出発前に一言言っておいたほうが、連携はとりやすいことにかわりませんが。 - 名無しさん 2009-08-05 06 32 23 連レスすみません、討伐クエでいきなり採取する方をよく見かけますが、そういう場合は出発前に「採取・採掘しても?」と一言欲しいです。討伐成功後の剥ぎ取り中のランス突進や大剣斬り上げなどのハンターへの攻撃は、仲間内だけでお願いします。などなど、細かいことを言えばキリがありませんね(苦笑 - 名無しさん 2009-08-05 07 46 14 BCからの出発なら問題はないかと。まだ3ではオンしてないので上位以降のクエスタートが、これまでのようにランダムなのか判りませんが、そういった場合、一人でモンスに対応しなければならないハンターを放っておいての採取採掘は、やはり一言あってしかるべきではないかと - 名無しさん 2009-08-05 22 46 20 マナーは大事だけど、相手のマナー違反にもある程度寛容さを持つのが紳士というもの。場の雰囲気が悪くならないよう、それとなく伝える事も大事だと思う。記事でそういう部分にも触れてみるのはどうでしょう? - 名無しさん 2009-08-06 01 20 41 岩下宣子著書より。「マナーとは“かたち”ではなく“こころ”です。大切なことはマナーとしてなぜそう決められているのか、その意味をきちんと理解することです。そして、相手をどんなに大切に思っているか、どうしたらまわりの人に不快な思いをさせないですむか、いつどんなときも『思いやり』の気持ちを忘れないことです。他人のふるまいが気になったとしても、ストレートに指摘するのではなく、どうしたらその人に恥をかかせないようにするかに十分配慮することです。」 - 名無しさん 2009-08-06 13 30 11 野良ハンターが「仲間と遊んでます」街に入ってくることも多いので、その点も書き加えてはいかがでしょうか? - 名無しさん 2009-08-07 02 08 59 誰しもが、広く余裕のある心を持っているわけではありません。謝るに越したことは無いと思います。 - 名無しさん 2009-08-07 05 13 23 街に入って、「誰でも歓迎!」とかの部屋を作っている時、見知らぬ人が入ってくるのは当たり前だと思います。が、「仲間で狩っています」の部屋に入るのってどうなんですかね?リア友などとゆる~~い感じで狩っていたのに気を使ったりで、あまり入って来て欲しくはありません。そういう意図の部屋だと思っています。因みに、もし知らない人が来たら、「フレと狩っていますが(うるさかったり、冗談めいたプレイをしても)だいじょうぶですか?」と聞いています。出て行けーとは言えないもんですね。。長文失礼しました - 名無しさん 2009-08-07 06 49 29 「クエスト出発時の挨拶のルールをあらかじめ決める」は必要かと。出発準備をしてしまうと、チャットの受信も入力も出来なくなりますので、タイミングを決めておかないと、「おいてけぼり」や「忘れ物によるトラブル」が発生しやすい模様です。チャット機能がなんとかなればいいのですが・・・ - 名無しさん 2009-08-07 15 36 51 スラッシュアックスの斧形態での振り上げも打ち上げあるのでご注意を - 名無しさん 2009-08-07 14 54 01 ハンマーはスタンプの吹き飛ばしも追加すべき - くぇ 2009-08-07 19 46 16 片手剣コンボのラストもふっとばし効果あります。追記をー - 名無しさん 2009-08-07 19 48 59 太刀は、切り下がりだけでなく鬼人大回転切りの時もこかしてしまうね、追記お願いします。 - 名無しさん 2009-08-08 04 39 10 正直、寄生されてる場合、どうやって注意を促せばよいですか? - 名無しさん 2009-08-08 16 18 32 HR緊急クエを自分だけやってもらって帰る人もどうすれば? - 名無しさん 2009-08-08 16 19 19 よっぽどの人でなければ、狩り前に言えば解決するかと - 名無しさん 2009-08-08 18 01 58 吹っ飛ばし系を連発する人はわざとだと思うけど、多少はゲームなんだから飛ばされた~(笑) 位に考えた方が楽しめるんじゃないかな… 絶対吹っ飛ばすなって雰囲気が堅すぎるなあ。 - 名無しさん 2009-08-09 00 14 56 チャット慣れしておらず、真面目で良い奴が、すぐさま操作を止めて一生懸命謝る→止まってるキャラはダメージくらってるし、こっちも返事をしないと悪いし・・・で大混乱。初心者とやると良くある。謝るのは終了後で充分。 - 名無しさん 2009-08-09 06 38 24 武器によるポジション取りのところにつっこんできて「ふっ飛ばすなよ」というのも逆にマナー違反と考えるべきかと※例)ハンマーがいるときの顔面、ひっかかってるときのランス等 - 名無しさん 2009-08-09 12 26 35 片手、盾殴り2発目にふっ飛ばし効果あり - 名無しさん 2009-08-09 13 34 32 各装備武器の攻撃について。に関してはマナーとは分けたほうがいいかもしれないですね。 - 名無しさん 2009-08-09 16 30 19 話の流れが「攻撃=迷惑行為」に繋がりそうな勢いですが、攻撃する際に何が行動の妨げになるかを明記するために作った項目です。タイミング等はプレイヤー次第ですので、ここでの議論は無意味です。お間違えの無いようお願いします。 - 名無しさん 2009-08-09 17 09 53 攻撃に関しては「仲間に当てないよう気をつける」「仲間の攻撃を妨げないよう気をつける」程度の認識でいいと思う。こんなの気にしまくってたら何にも出来なくなるよ。 - 名無しさん 2009-08-09 19 22 20 たしかに攻撃に関しては別に転ばされようが、吹っ飛ばされようが気にしなけど。 - 名無しさん 2009-08-09 20 36 40 ほんと、攻撃方法をマナー縛りしたら面白くない - 名無しさん 2009-08-09 23 48 36 ホームランを斬り下がりされるとイラッとするのは確かだけど、そんなに引きずるモンではないなw - 名無しさん 2009-08-10 05 22 50 爆発する弾に味方へのダメージはありません。 - 名無しさん 2009-08-09 21 50 32 滅気弾にも味方へのスタミナダメージはありません、嘘いくない - 名無しさん 2009-08-09 22 04 18 麻痺とか状態以上になったプレーヤーをふっとばすと異常解除&吹っ飛んでいる時は無敵だから状態異常解除のふっとばしはいいと思う。 - 名無しさん 2009-08-10 17 54 12 マナーというか、雪&泥、睡眠は仲間のキックで元に戻せます - 名無しさん 2009-08-10 18 39 57 モンスターに対して相性の悪い防具で行くのはどうですかね? - 名無しさん 2009-08-10 22 29 42 ↑例えばアグナコトルにラギア一式とか - 名無しさん 2009-08-10 22 30 44 対象の属性に合わせるのは推奨であって必須じゃないと思う。よっぽどアレな装備でない限りどんな格好で挑もうがそれはプレイヤーの自由。そこに口を出す方が問題。矛盾してるように思うだろうけど、たとえば防御力が高い装備が1種類しかなく、耐性はあるが防御力が低い場合その装備でいく方が迷惑になるかもしれないし。(入力中に発言されたので編集で追記しました) - 名無しさん 2009-08-10 22 32 37 スーパーアーマーの有無が大きく関わってくるな - 七氏 2009-08-11 01 12 12 スキル重視で防具選んでる場合もあるだろうしね。アグナシリーズのガード性能優先するランサーもいればラギアシリーズのスロット数に魅力を感じる人もいるはず。とりあえず事前に装備確認と報告だけしとけばいいと思う - 名無しさん 2009-08-11 01 19 20 まぁこのページの事全部やってると「気にし過すぎ」と、逆に突っ込まれることもあるよね。 - 名無しさん 2009-08-11 02 43 51 ↑こっちはちゃんと分かってるんだから、謝ってる暇があるんなら戦闘に参加しろ的な。特に上位。 - 名無しさん 2009-08-11 02 44 59 死んだ時に言い訳を言う人がいるけど、ただ謝るだけで皆分かってくれるはず。気持は分かるけど過度な言い訳は控えるべきじゃないだろうか? - 名無しさん 2009-08-11 03 02 19 いずれにしても、PS(知識も含めて)の不足に起因する「おかしなプレイ」を過剰に攻撃すること自体がマナー違反と心がけるべきでしょう。伝聞で申し訳ないけど、一部には二乙した人に暴言まがいの発言をする人もいるとか。 - 名無しさん 2009-08-11 04 42 26 サブ納品前にメイン達成の例は、マナー違反の例としてはいまいちかと思った。クエにもよるがサブ納品者が納品するから待ってとチャットいれる方が自然な気がするが。 - 名無しさん 2009-08-12 16 56 22 クエスト中の所に無断でサブクエクリアをする というのを加えてもらえませんか?先ほどメインをやっていたのに勝手にサブクリされて逃げられました。 - 名無しさん 2009-08-12 18 11 40 それはそもそもサブクエ達成で逃げてることが問題なのであって、サブクエに関しては自由でいいと思いますが。いくら意思疎通が必要とは言え、端から端まで言っていたら言うほうも反応するほうも大変です。 - 名無しさん 2009-08-12 18 42 21 ↑サブクエ達成クリアでクエスト勝手に終わらされたってことじゃない? - 名無しさん 2009-08-12 18 49 11 ↑3に書き込んだ者です。わかりにくく書いてすいません。 ↑の方がおっしゃる通りでサブクエ達成クリアで勝手にクエスト終了されたということです。逃げられたというのは酒場に戻ったら何の弁明もなしに消えていたということです。 - 名無しさん 2009-08-12 19 16 47 部屋のメンバー達がいけているクエストにいけないHRの人ははいらない方がいいですよね。自分何度かあったんですが、やっぱり、不快に思う人もいると思うので。↑スルーして下さい。ミスです 部屋のメンバー達がいけているクエストにいけないHRの人ははいらない方がいいですよね。自分も何度かありましたが、やっぱり不快に思う人もいると思うので。野良とはなるべく近いHRの人達とやるべきかな、と - 名無しさん 2009-08-12 20 16 30 初めてオンラインに接続し、街の空き部屋を一人で作り、いろいろ試してる時に突然入場し、挨拶された。こっちは違うことしててチャットログで無いので気づかない(そういう仕様だとしらなかった)ので挨拶に答えられなかったのだが、「挨拶しろよ」とか言ってくるのは非常に困る。相手のことを少しも考えられない奴がマナーを語るとか結構不快に思うわ。挨拶返せなかった俺も悪いけどな。マナーをわきまえるのは大事だけど、強制するような人が多すぎる気がする。初心者とかにかなり厳しくないか?ってか新人鯖にわざわざHR30↑の上級者様が何で入ってきたんだ? - 名無しさん 2009-08-13 01 02 17 すまん。HR20↑だった。まぁ、上級者じゃないかもしれないがわざわざ一人で居る街に入るほどじゃないよな。 - 名無しさん 2009-08-13 01 09 52 操作がよくわからなくて挨拶しなかったことを棚にあげて、本人いないところでグチとかどうかとおもうよ?そもそも一人でってオンラインなら他人と接することを前提にしないと。HR20は新人区の範囲だから文句はお門違い。 - 名無しさん 2009-08-13 15 06 41 もし変な人に絡まれたりした場合、逃げるように書いといた方いいかも。特に武器間での当たった転けた飛ばされたの場合とか、サブクリに関してとか、効率云々とか、どっちが善悪か付け難いのだと特に、夏休みだしWiiだし - 名無しさん 2009-08-13 08 53 55 撃龍船関連も追加されては?各設備を誰が担当するかを出発前に決めておく、設備の使い方を知らないなら無闇にいじらずに知っている方に任せる、使い方を間違っている方がいたら棘の無いように指摘してあげる、等。 - 名無しさん 2009-08-14 01 15 18 書いてありますが、文字入力が遅い状態・環境でも、コミュニケーションはしっかりしたいですし、受ける側としても相手の発言が遅い時など、早合点したり憤慨したりしてしまわないような賢さと寛容さを持ちたいですね。 - 名無しさん 2009-08-14 02 23 52 ↑後者は見当たらなかったので、書かせていただきました。紛らわしいので補足。 - 名無しさん 2009-08-14 02 33 05 仲間と遊んでいます の街には入らない方がいいと言うか、入ってきて欲しくない。Fでの暗黙ルールを分かれとは言わないが、「仲間」じゃないのに入って来られても出て行ってもらうしかない - 名無しさん 2009-08-14 13 37 45 入るのは別にその人の勝手でしょうが、『仲間と遊んでいます』に入っても、そこの人たちとプレイは望めないということで……。別段、野良は空気扱いでいいと思いますね。 - 名無しさん 2009-08-17 17 48 15 例えば大剣なんですが、切り上げは何回も仲間に当たったらやはり何回もあやまらければならないのでしょうか? - 名無しさん 2009-08-16 00 55 52 クエストが終わってから言う、開始時に予め当たる可能性を断っておく、そもそも切り上げを多用しないなど、選択肢はあると思う。臨機応変に。 - 名無しさん 2009-08-16 01 59 26 大剣使ってますが、パーティプレイでは斬り上げ封印してます。集団でボコるときはなぎ払いさえ出せない事もあります。斬り上げチャンス!と思っても周りに他のハンターがいない事を確認してからでないとできませんね。 - 名無しさん 2009-08-16 13 39 53 ある程度の巻き込みはしかたないから、気にしてたらプレイできませんよ、キャラが完全に同期とれてる訳じゃないし 周りがSA付きが多い武器の場合は、吹き飛ばししてしまう攻撃だけ気を付けてれば良いかと ランス、片手、ハンマーの方が居る場合は互いにある程度は気を使うべきかな 自分も巻き込んでるんだから巻き込まれても気にしない感性も必要です - 2009-08-17 13 51 57 具体的な例 ネチケット編が微妙じゃないか。極論すぎる。リタイヤしろとか断ってから肉焼けとか - 名無しさん 2009-08-16 12 51 52 睡眠中のモンスターをパワー武器以外で殴るのはやめてほしい。これってマナー・・・?一応カキコ - 名無しさん 2009-08-16 15 51 03 マナーではないですが、睡眠中の一発が重いと知ってる人がPTにどれだけいるのかと状況によりけりだと思われます。 - 名無しさん 2009-08-16 21 42 58 旧作やってないとなかなか知らないと思うよ そういう時は知ってるかもしれないけどって - 2009-08-17 13 53 34 偉ぶらず教えてあげるのも良いと思いますよ トライが初めての方もいますので、自分の常識をあてつけるのも良く無いかと思います - 名無しさん 2009-08-17 13 55 11 全体的なことだが、このページに【自分の理想】を記事として書いている人が見られます。記事にする場合は、コメントで意見を聞いてからにしてください。 - 名無しさん 2009-08-17 18 01 48 こんがり肉うんぬんはソロや店で準備できる物はあらかじめ調達するような項目にすればいいのでは - 名無しさん 2009-08-17 20 00 58 相手との会話中やクエスト参加時に回線が落ちるのですが説明書どうり迷惑をかけない為に完全な接続状態で参加した方がいいでしょうか?機械オンチで分かりませんけど・・・ - 名無しさん 2009-08-17 23 05 03 トライになってから回線エラーが多発してますね。これは迷惑行為というより不可抗力だと思うので、同行者もわかってくれるんじゃないでしょうか。事実、私も最近よく回線オチしますがそのことで責められたことはないですよ。対策といっても無線を有線にかえるぐらいだと思いますけど。気になるなら事前に「回線オチの可能性あります」と言っておけばどうでしょう。 - 名無しさん 2009-08-18 06 47 50 回線落ちは、復帰したときに一言あると良いと思う - 名無しさん 2009-08-19 10 57 42 有線でも落ちる時は落ちます・・・困ったものです - 名無しさん 2009-08-20 11 35 41 自分勝手はよくない。金無いからナバルで稼いでくるとか - 名無し 2009-08-18 00 24 55 具体的な例 ネチケ編での一言『特にWiiの場合』これはWiiだから悪いって言ってるように感じます。意図して書いてるなら別ですが、こんなのはどこにでも居るしもう少しマシな表現は無いのか? - 名無しさん 2009-08-18 03 11 01 Wiiのところは修正。アイテム取れなかったらリタイヤしましょうってのも修正しようかと迷ったがうーぬ・・・ちょい全体的に神経質なの多いな - 名無しさん 2009-08-18 03 57 21 リタイア前部分に付け加え修正してみました いかがでしょう - 名無しさん 2009-08-19 03 15 24 『回し』で、自分の番が終わったらさっさと落ちるプレイヤーが結構いる。協力し合うのだから一周単位で動くのはマナーだと思いますが、その辺はいかがでしょうか(もちろんやむをえない場合は別) - 名無しさん 2009-08-18 10 27 55 決まったルールがある訳ではない「ローカルルール」で「~すべき」ってのはマナーとは少し違うと思いますね。そういった「ルール」についてはプレイ前に確認しておけば良い話だと思います。「順番にクエ回しますんで、先に終わった人は一周するまで手伝うって事でいいですか?」とか。「失敗したら続けてもう一回」「成功失敗にかかわらず一回ずつ」なんかも決めとけば、「失敗したのに続けて貼るマナーの悪い人がいる」なんて事言う人も居ないでしょう。何でも暗黙の了解にしないで会話することも大事だと思います。 - 名無しさん 2009-08-21 10 02 10 あの、『のんびり楽しもう!』は、何のためにそういう名前の部屋にしてあるかが分からない現状(のんびり、なのにペースがのんびりとは言えない)なのですが……。基本的に部屋の名前って、いろいろ数あるけど、全部建前なのでしょうか……。 - 名無しさん 2009-08-18 19 29 52 あまり気にしなくていいのでは?人によっては3,2回やったら休憩してる人も結構いますし。 - 名無しさん 2009-08-18 20 26 06 武器の使い方はここではなく各武器ページに載ってるので削除してもいいのでは?マナーに書くこととしてはふっ飛ばさない、こかさないの2つで十分でしょう - 名無しさん 2009-08-19 02 04 37 自分もそう思いますね。書かれていることもマナーではなく『パーティプレイでの理想型』ばかり書かれているような感じがします。 - 名無しさん 2009-08-19 13 59 09 過度に相手を転ばさない、ふっ飛ばさない、それに対してやられても気にしないようにするがいいかと、並の方なら - 名無しさん 2009-08-19 15 24 06 攻撃制限されると面白くないと思いますし、ただ全く気を使わないのも協力プレイとしてはおかしいですから - 名無しさん 2009-08-19 15 25 34 マナーは守らせるものじゃなくて守るもんだろ ハンマーのところひどすぎだろw溜め1だけやってろってのかw - 名無しさん 2009-08-20 15 30 46 このページって「これをやれ!」ばっかりな印象を受ける。オンゲなら「画面の向こうにいる相手も人間なので、不意の電話や来客などで唐突に無反応or落ちる事があると理解する」要するに広い心を持ちましょうってことが全然書かれてないのはどうかと思う。掲示板で何らかの理由があってプレイ不可になった相手を馬鹿扱いしてる書き込みがあって愕然としたわ。(コメできなかったんで直接編集しました) このページは消去もしくは編集したほうがよろしいかと - 名無しさん 2009-08-21 13 45 50 「ふっとばし」や「こかし」を禁止事項としてではなく、仲間にどのような影響を与えてしまうのか記載するのはいかがですか?特に「こかし」は見た目が地味な割に影響が大きいだけに(ランスのガードやハンマーの溜め、回転回避を解除してしまう)、知らず知らずのうちに相手にイライラを与える事があります。 - 名無しさん 2009-08-21 14 23 56 それって遠まわし的な言い方になっただけで前回消されたのと全く変わって無い気がします。「こかします」「飛ばします」の次は結局は「やるな!」「制限しろ」と言うことに繋がります。理想を書けば強制にも繋がるわけで、それならば何度もやってしまった時に「ごめんなさい」と一言言うことを心がけるそれだけでいいと思う。 - 名無しさん 2009-08-21 16 14 47 新規にページをつくり直すことにしました。雑談掲示板の「オンラインのマナーについて考える」で新規ページの記載内容に関しての話し合いをすることにしますので宜しくお願いします。なお、このページへのコメントは終了とします。 - 管理人 2009-08-21 17 05 37
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